Forza Horizon 6 bate recordes

O Forza Horizon 6 está a conquistar os jogadores, tendo já vendido mais de 5 milhões de unidades e entrado no top 5 do Steam.

O Forza Horizon 6 é o mais recente capítulo da saga Forza Horizon iniciada em 2012, derivada dos jogos de corridas tradicionais “Forza”, com a premissa: e se os jogadores pudessem sair das pistas e circular por onde quisessem?

Desde o início que a saga tem atraído uma legião de fãs, com cada versão do jogo a retratar diferentes países e regiões do globo. No Forza Horizon 6, a viagem é feita pelo Japão, numa diversidade de ambientes que inclui cidades densas como Tóquio, zonas suburbanas, zonas rurais, florestas, campos, estradas de montanha e zonas cobertas de neve. Cenários para todos os gostos que continuam a poder ser explorados sem restrições pelos jogadores, quer seja nas estradas ou fora delas.

É também positivo ver que a equipa não se focou em acrescentar funcionalidades “só porque sim”, nem tornou o jogo injogável em tudo o que não seja um PC de topo. O Forza Horizon 6 está extremamente bem optimizado e funciona de forma mais que adequada em praticamente todos os PCs, assim como nas consolas. É certo que nos PCs de topo se pode tirar partido de coisas como o Ray Tracing, mas o seu impacto visual não é assim tão diferente, especialmente quando se está a atravessar o cenário a mais de 300 km/h e o foco do jogador é apenas tentar ver por onde tem de seguir.

A progressão no jogo é feita de forma faseada, com eventos especiais para desbloquear novas áreas e desafios. Há corridas contra aviões, acompanhar o lançamento de um foguetão, e até uma corrida contra um mech gigante. Surgem também alguns eventos novos, como a possibilidade de fazer entregas de comida dentro de um prazo limite.

Nesta fase inicial o jogo está a dominar, tendo já registado mais de 300 mil jogadores simultâneos no Steam e ascendido à quarta posição dos jogos mais jogados, à frente de títulos como o Apex Legends. Deu também já origem a inúmeros guias sobre como “ganhar dinheiro fácil” usando desafios criados pelos jogadores e a prática funcionalidade “auto drive”, que pode ser usada mesmo durante as corridas, permitindo longas sessões de jogo de forma automática.

A grande questão é saber como o jogo irá amadurecer. No Forza Horizon 5, apesar de muitos conteúdos extra lançados posteriormente, o título acabou por não conseguir manter o interesse dos jogadores a longo prazo. Essa será a verdadeira prova de fogo: saber se o FH6 conseguirá sustentar o interesse ao longo dos próximos meses e anos. Por agora estamos na fase da euforia inicial, a descobrir todas as ruas e caminhos, eventualmente com a ajuda de utilitários externos como o Road Finder para identificar os últimos metros de estrada que faltam percorrer no mapa, já que o jogo continua a não facilitar essa tarefa.

Publicado originalmente no AadM
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